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Discussione: Immagine a loop

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Immagine a loop

    devo fare una cosa ma non riesco
    una maschera e dietro un immagine che va da sx a dx
    però l'immagine non deve passare e non vedersi più ma continuare a vedersi all'infinito
    come se girasse su se stessa, come
    diciamo che l'ultima parte a dx dovrebbe andare a sx e cosi via
    una cosa un po simile a questa
    http://www.flashkit.com/movies/Anima...9775/index.php

    praticamente passano delle nuvole sulle lettere di una scritta all'infinito senza interrompersi mai

    spero di essermi spiegata

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Non devi far altro che unintepolazione di movimento e mascherarla...
    Un'interpolazione senza alcuno stop finale gira in loop già da sé.

    Lo sapevi che quel fla pesa 21 mega? VVoVe:

    Lo sto scaricando perché sono curioso di vedere quanto sviluppa l'swf

    Ciao,

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    si va all'infinito ma ci sarà ogni tot un periodo "morto"

    provo a spiegarmi
    la maschera è un quadrato di 10 cm di larghezza
    ci faccio passare l'immagine di 30 cm da sx verso dx
    quando sarà passata tutta non si vedrà piu nulla e poi ricomincierà il loop

    cosi non va bene
    io voglio ch non smetta mai di scorrere sulla maschera
    una volta un utente aveva postato un codice con un mc

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    ti faccio un esempio con questo filmato

    http://www.flashkit.com/movies/Inter...4629/index.php

    vedi che se scrolli non c'è una fine ma è un ciclo continuo? cosi mi serve!

  5. #5
    Fai due interpolazioni su due livelli, e le fai combinare.

  6. #6
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da Stan
    Fai due interpolazioni su due livelli, e le fai combinare.
    spiegati meglio perfavore

  7. #7
    Sul un livello fai l'animazione che va da sinistra a destra.
    Sull'altro livello fai la stessa animazione, ma ti posizione direttamente a sinistra dell'immagine che hai messo sul primo livello.
    Dopo non ti resta che mandare con un gotoAndPlay() il clip in loop al frame giusto.

  8. #8
    Utente di HTML.it
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    non riesco a capire

  9. #9
    ti faccio un esempio...
    lasciami la tua mail in un messaggio privato.

  10. #10
    Utente di HTML.it
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    mandata

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