Salve,
ho una funzione che attiva un setInterval per richiamare un'a ltra funzione a intervalli ben definiti. All'interno di questa funzione a seconda dell'evento uso il clearId per bloccare il suo funzionamento. Se poi chiamo nuovamente la funzione per riattivare il setInterval, lui riparte, ma sembra che l'intervallo di tempo si sia dimezzato, velocizzando l'animazione!![]()
ciaocodice:function startGame() { ... moveIntervalID = setInterval(moveSnake, 500); ... } ... function moveSnake() { ... clearInterva(moveIntervalID); ... }
gnegno