Puoi anche costruirti a mano degli oggetti, bisogna avere solo un po' di pratica e di allenamento ma, secondo me è comunque limitato.

In Swift3D ci sono altri due editor oltre a quello della scena:

Extrusion Editor dove tramite punti e curve crei la pianta del poligono o dell'oggetto e, in base a quella, automaticamente, nello Scene Editor hai il corrispettivo 3D

Lathe Editor dove, invece, sempre con la stessa modalità, disegni il profilo e, automaticamente nello Scene Editor di dà il corrispettivo 3D