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  1. #1

    [MX] Uno Script semplice semplice ma non va.

    Ciao a tutti, non capisco perche la seconda parte dello script non funziona!
    O meglio se // this.loadMovie allora funziona.

    E' come se caricata la foto nel clip "TEMP" non riconoscesse più il this.


    codice:
    MovieClip.prototype.foto=function(){
    	// caricamento
    	numero=substring(this._name,9,1)
    	nome_pic=eval("foto"+numero)
    	this.loadMovie(path+nome_pic)
    	// zoom
    	this.onPress=function(){
    		getUrl(substring(nome_pic,5,15),"_blank")
    	} 
    }
    
    TEMP.foto()
    Grazie

  2. #2

  3. #3

  4. #4
    si ma pure tu..
    una cosa facile/semplice mai!


    naggia..
    prima vorrei capire cosa farebbe sta oba lì..

























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  5. #5
    OK web ho una serie di clip nei quali devo caricare delle foto
    una volta caricate vorrei che se con il mouse premo sulla foto mi si apra una finestra.

    Il punto rimane:
    E' come se caricata la foto nel clip "TEMP" non riconoscesse più il this.



    codice:
    path="../myhotel"
    foto1="presentazione_camere.jpg"
    
    MovieClip.prototype.foto=function(){
            // calcolo la componente numerica del nome del Clip
            // pic_temp1.....pic_temp10
    	numero=substring(this._name,9,1)         // associo il nome di una variabile Foto1....Foto10
            // che sono sulla root e che contengono i nomi delle foto 
            // da caricare
    	nome_pic=eval("foto"+numero)         // carico in pic_temp1 la foto
    	this.loadMovie(path+nome_pic) 	// vorei al premere del Mouse aprire una finestra con la foto 
            //grande
    	this.onPress=function(){
    		getUrl(substring(nome_pic,5,15),"_blank")
    	}   }
    
    pic_temp1.foto()
    pic_temp2.foto()

    Grazie WEB

  6. #6
    Uhm...di fatto quando carichi con loadMovie un filmato dentro un movieclip, lo "sovrascrivi" e quindi ad esempio ne cancelli le azioni.

    Io farei così:

    - movieclip principale
    - movieclip "contenitore"

    Le immagini le carichi dentro al movieclip "contenitore", mentre le azioni le assegni a quello principale.
    In questo modo non avrai inconvenienti di questo genere

    Spero di essermi spiegato

  7. #7
    Spiegato.

    Grazie per l'intervento.

    Provo e faccio sapere.

  8. #8
    Ok risolto, forse un po arzigogolato ma

    codice:
    // associato al Main BOX
    MovieClip.prototype.zoom=function(){
    	this.onPress=function(){
    		zoom_foto=path+substring(this.nome_pic,6,15);
    			getUrl(zoom_foto,"_blank")
    		
    	}
    }
    	
    //associato al MAIn BOX.TEMP	
    MovieClip.prototype.foto=function(){
        clearInterval(idPreload);
    	trace(this._parent._name)
    	numero=substring(this._parent._name,4,1)
    	this._parent.nome_pic=eval("foto"+numero);
    	this.loadMovie(path+this._parent.nome_pic)
    	clearInterval(idPreload);
    	idPreload = setInterval(preload,100);
    	this._visible=0
    	function preload(){
    		car = this.getBytesLoaded();
    		tot = this.getBytesTotal();
    		if(car > 1024 && car == tot){
    			this._visible=1;
    			this.zoom()
    			clearInterval(idPreload);
    		}
    	}
    	// zoom
    }
    
    path="../pic/"
    foto1="mini_id_hotel_01.jpg"
    foto2="mini_id_hotel_02.jpg"
    foto3="mini_id_hotel_03.jpg"
    
    box1.temp.foto();box1.zoom()
    box2.temp.foto();box2.zoom()
    box3.temp.foto();box3.zoom()

    Ciao

  9. #9


    Alla prossima

  10. #10
    Originariamente inviato da Broly
    Uhm...di fatto quando carichi con loadMovie un filmato dentro un movieclip, lo "sovrascrivi" e quindi ad esempio ne cancelli le azioni.

    Io farei così:

    - movieclip principale
    - movieclip "contenitore"

    Le immagini le carichi dentro al movieclip "contenitore", mentre le azioni le assegni a quello principale.
    In questo modo non avrai inconvenienti di questo genere

    Spero di essermi spiegato
    ti chimai Web tu.. ?
    guarda raggazzo che marchi malissimo..
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