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Discussione: loading

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    loading

    Salve a tutti.
    Ho due swf A e B.
    Visualizzo A, clicco un tasto per far partire il loading di B, B appare solamente dopo aver effettuato il loading, durante il loading rimane a video A.
    Aiutatemi.

  2. #2
    che comandi usi?


    "partire il loading di B" :master:
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  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Questo e' per il loading :

    if (_framesloaded>0 && _framesloaded == _totalframes) {
    gotoAndPlay("Scena 1", 1);
    } else {
    percentVAL = Int((getBytesLoaded()/getBytesTotal())*240);
    percent = percentVAL add " % loaded";
    setProperty("statusbar", _width, percentVAL);
    }

    Partire l'swf B.

  4. #4
    usi ancora il loading con le scene?!?!

    scarica da qui il loading semplice.

    comunque

    creati un mc con all'interno un mc istanziato "barra",e un campo di testo dinamico e alla var assegna "perc". posiziona tutto sullo stage e sul primo fotogramma di Filmato B associa questo codice:

    codice:
    onClipEvent (load) {
    
    _visible = 0;
    	_root.Stop();
    	
    	kbTotali = Math.round(_root.getBytesTotal()/1024);
    	
    
    	// --------------------------------------------------------
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    	// ----------- verifica del caricamento -------------------
    	if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) {
            //qui dici "una volta caricato di andare al frame 5" 
    		_root.GotoandStop(5); 	}
    	// --------------------------------------------------------
    	_visible = 1;
    	// ----------- calcolo informazioni -----------------------
    	kbCaricati = Math.round(_root.getBytesLoaded()/1024);
    	percentuale = Math.round((kbCaricati/kbTotali)*100);
    	percentuale = (percentuale>=10) ? percentuale : "0"+percentuale;
    	barra._xscale = percentuale;
    	perc=percentuale + "%";
    	
    }

    sul bottone che fa partire B dal filmato A inserisci
    codice:
    on (release) {
        loadMovieNum ("filmato B", 1);
    }
    prova cosi'.


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  5. #5
    Utente di HTML.it
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    Grazie.

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