La risposta è semplice: sposta quel pezzo di codice all'interno del metodo paint() e richiama il metodo repaint() al mouseDragged. Devi, però, definire 2 variabili globali, da cui il metodo paint() prende le informazioni.
Ciao.codice:public void MouseDragger(MouseEvent me) { posX = e.getX(); posY = e.getY(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.fillRect(posX,posY,2,2); }![]()