Prova con:

codice:
function oggettoSemovente(nome, proprietà, tweenease, inizio, fine, tempo)
{
	oggettoVai = new mx.transitions.Tween(nome, proprietà, tweenease, inizio, fine, tempo, true);
}

on (release) {
	oggettoSemovente(cubo, "_x", mx.transitions.easing.Elastic.easeIn, 10, 100, 1);
}


oppure



codice:
function oggettoSemovente(nome, proprietà, tween, ease, inizio, fine, tempo)
{
	oggettoVai = new mx.transitions.Tween(nome, proprietà, mx.transitions.easing[tween][ease], inizio, fine, tempo, true);
}

on (release) {
	oggettoSemovente(cubo, "_x", "Elastic", "easeIn", 10, 100, 1);
}