Nel primo keyframe del filmato esegui un'azione che calcola un numero random:
codice:
numero=random(5)+1
(così per esempio generi un numero casuale tra 1 e 5)

Poi dipende che vuoi fare: puoi saltare i fotogrammi nel movieclip che contiene le immagini con un
codice:
gotoAndPlay(numero)
oppure caricare (in questo esempio nel movieclip background) le immagini dall'esterno usando dei nomi di immagine consoni:
codice:
background.loadMovie("immagine"+numero+".jpg")