Non proprio, solo che position e duration sono inaccurati fino a caricamento completato. In linea teorica questo funziona:

codice:
suono = new Sound();
suono.loadSound("brano.mp3", true);
pausa = false;
this.onMouseDown = function()
{
	if(!this.pausa){
		this.time = suono.position;
		suono.stop();
	} else {
		suono.start(this.time / 1000, 1);
	}
	this.pausa = !this.pausa;
}