Non proprio, solo che position e duration sono inaccurati fino a caricamento completato. In linea teorica questo funziona:
codice:suono = new Sound(); suono.loadSound("brano.mp3", true); pausa = false; this.onMouseDown = function() { if(!this.pausa){ this.time = suono.position; suono.stop(); } else { suono.start(this.time / 1000, 1); } this.pausa = !this.pausa; }

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