dato che voglio poter abilitare e disabilitare il suono dovrei caricarlo in una variabile con il metodo new Sound();
giusto?
ma dopo aver fatto questo (e lo faccio nel primo frame) e aver fatto loadSound("suono_da_Caricare"); (sempre nel primo frame)
come stabilisco il caricamento?
cioe:

sound = new sound();
sound.loadSound("suono_Da_caricare");

if(sound.getByteLoaded == sound.getByteTotal) //vai avanti

è così che funziona?

Poi ho notato un'altra cosa:
Se voglio definire il loop del suono il metodo migliore e quello di trascinare il suono nello stage e impostare ciclo nelle proprieta, ma purtroppo da li non posso gestiore il on/off dell'audio.
L'altra soluzione è utilizzare onSoundComplete ma questa funzione interviene qualche decimo di secondo dopo la fine della ripodzuione del file audio e quindi si sente un salto tra la fine e l'inizio della ripetizione...
Esiste qualche altro metodo?