Con lo swapDepths porti la regione selezionata a profondità 1, che è tra le più basse, quindi è abbastanza normale che rimanga sotto le altre.
O usi una cosa tipo
swapDepths(999)
Cioè tieni come 999 il livello più alto, oppure se usi Mx2004 puoi usare il getNextHighestDepth, che ti resitituisce in automatico la profondità più alta disponibile![]()