L'impiego della CPU è identico. Lo stesso vale per la fluidità: se la macchina è lenta avrai cmq scattosità, specialmente se animi delle bitmap o fai abuso di alpha.

Per la "complessità" delle animazioni non spieghi nulla di specifico però puoi usare la rotazione, il cambio dei colori, l'effetto inerzia, ingrandimenti a zoomate e tante altre belle cose.

In sostanza, l'uso di AS, per le animazioni, fa solo "più figo" lo sviluppatore, niente di più o di diverso rispetto ai metodi strumentali e nemmeno per quanto concerne il peso dell'swf.

Quando facciamo un'animazione sui frames, in realtà Flash le fa in AS; ciò che vediamo nel fla serve solo a noi, non certo all'swf

Ciao,

NAP