La sintassi usata da andr3a usa lo strict data type, che è una novità di Actionscript 2 (e quindi utilizzabile in Flash Mx 2004), forse è questo che ti aveva confuso
Il metodo di marsellus è molto semplice: moltiplica il numero per mille, lo arrotonda (eliminando così inoltre i decimali dopo le prime tre cifre) e poi ridivide il numero per mille