oppure sul frame scrivi
codice:
prova=0;
clipa.onEnterFrame = function(){ 
if(prova==1){ 
	clipa.gotoAndPlay(2); 
			} 
}
quindi sarà tutto fermo.prova=0

il pulsante che attiva

codice:
on(release){
	prova=1;
}
Lo ho provato e funziona