Ho cambiato la prototype, con la tua ma il problema della cpu al 50% mi rimane.

Dove sbaglio così è come ho scritto il codice


codice:
foto._visible = 0;
MovieClip.prototype.move = function(targetRot, targetXsc, targetYsc, targetX, targetY) {
	this._rotation = this._rotation+(targetRot-this._rotation)/4;
	this._xscale = this._xscale+(targetXsc-this._xscale)/4;
	this._yscale = this._yscale+(targetYsc-this._yscale)/4;
	this._x = this._x+(targetX-this._x)/4;
	this._y = this._y+(targetY-this._y)/4;
	
	if( this.__math == undefined ) {
		this.__math = Math;
	}
	
	if(
		this.__math.round( this._x ) == this.__oldx && 
		this.__math.round( this._y ) == this.__oldy && 
		this.__math.round( this._xscale ) == this.__oldsx && 
		this.__math.round( this._yscale ) == this.__oldsy && 
		this.onEnterFrame != undefined
	){
		this._x = targetX;
		this._y = targetY;
		this._xscale = targetXsc;
		this._yscale = targetYsc;
		delete this.onEnterFrame;
	}
	else {
		this.__oldx = this.__math.round( this._x );
		this.__oldy = this.__math.round( this._x );
		this.__oldsx = this.__math.round( this._x );
		this.__oldsy = this.__math.round( this._x );
	}
};
_root.attachMovie("IDmaschera", "maschera", 100);
_root.maschera.rettangolo._visible = 0;
_root.maschera._x = 550;
_root.maschera._y = 70;
j = 0;
for (i=1; i<=50; i++) {
	duplicateMovieClip(_root.maschera.rettangolo, "rettangolo"+i, i);
	//trace("rettangolo"+i);
	_root.maschera["rettangolo"+i].targetX = (1/2*foto._width)-(1/2*maschera._width)-(j*maschera._width);
	j++;
	if (i/10 == Math.round(i/10)) {
		j = 0;
	}
	_root.maschera["rettangolo"+i].targetY = (-1/2*foto._height)+(1/2*maschera._height)+(Math.floor((i-1)/10)*maschera._height);
	_root.maschera["rettangolo"+i]._xscale = 1;
	_root.maschera["rettangolo"+i]._yscale = 1;
	_root.maschera["rettangolo"+i]._rotation = -170;
	_root.maschera["rettangolo"+i].rit = 50*i;
	t0 = getTimer();
	_root.maschera["rettangolo"+i].onEnterFrame = function() {
		if (getTimer()-t0>=this.rit) {
			this.move(180, 100, 100, this.targetX, this.targetY);
			_root.foto.setMask(maschera);
			foto._visible = 1;
			_root.maschera.rettangolo._xscale = 1;
			_root.maschera.rettangolo._yscale = 1;
		}
	};
}