Bene, tanto per cominciare il play ha bisogno delle due tonde () = nessun parametro. ...play (); (ammesso che l'intepolazione si trovi sulla timeline principale e che inizi esattamente dal 1° frame.
Altrimenti ci vuole il percorso che mira all'esatto numeroFrame, preceduto da "_root. ".
on(press){
_root.gotoAndPlay (2); // 2 = il vero numeroFrame in cui inizia l'interpolazione.
}
Inoltre, se il suono deve partire a fine interpolazione, è sufficiente che nel frame del suono ci sia uno stop ();
E così, al clic del pulsante Play, vedrai prima l'animazione e poi sentirai il suono.
Se invece vuoi che al clic riparta solo la musica, allora devi mirare al frame in cui c'è il suono (supponiamo che sia nel frame n°20):
Pulsante Stop:
on(press){
stopAllSounds();
}
Pulsante Play:
on(press){
_root.gotoAndPlay (20);
}
Ciao,
NAP