Bene, tanto per cominciare il play ha bisogno delle due tonde () = nessun parametro. ...play (); (ammesso che l'intepolazione si trovi sulla timeline principale e che inizi esattamente dal 1° frame.
Altrimenti ci vuole il percorso che mira all'esatto numeroFrame, preceduto da "_root. ".

on(press){
_root.gotoAndPlay (2); // 2 = il vero numeroFrame in cui inizia l'interpolazione.
}

Inoltre, se il suono deve partire a fine interpolazione, è sufficiente che nel frame del suono ci sia uno stop ();
E così, al clic del pulsante Play, vedrai prima l'animazione e poi sentirai il suono.

Se invece vuoi che al clic riparta solo la musica, allora devi mirare al frame in cui c'è il suono (supponiamo che sia nel frame n°20):

Pulsante Stop:

on(press){
stopAllSounds();
}

Pulsante Play:

on(press){
_root.gotoAndPlay (20);
}

Ciao,

NAP