Guarda se 3ds max, Swift3d e altri importano il formato .wrl, poi da li li esporti in .swf (per 3ds max servono dei plugin, swift 3d invece esporta nativamente in .swf)
Guarda se 3ds max, Swift3d e altri importano il formato .wrl, poi da li li esporti in .swf (per 3ds max servono dei plugin, swift 3d invece esporta nativamente in .swf)