Originariamente inviato da GunraY
on (release) {
//var artemp = new Arra();
for (i=0; i<_root.maxel; i++) {
var struct = new Object();
ar_x = _root["obj"+i].ar_x.slice();
ar_y = _root["obj"+i].ar_y.slice();
_root.frame.push(struct);
}
_root.animation.push(_root.frame);
}
non ci ho capito niente... _root.maxel che è?
e poi... a che serve struct? toglilo...
ar_x = _root["obj"+i].ar_x.slice();
ar_y = _root["obj"+i].ar_y.slice();
_root.mioArray.push([ar_x,ar_y]);
e poi non userei "frame" come nome di niente, magari è proprietario...
poi quel push finale che è? non capisco a cosa serva avere un ulteriore array chiamato animation...
per la domanda sulla classe non so, sono un pò somaro su ste robe