Non conosco maya purtroppo. Dovendolo fare in Max utilizzerei il comando "scatter" (distribuisci): ti permette di distribuire sulla superficie di una mesh le istanze di un'altra mesh, puoi controllare parametri tipo scala, rotazione... in modo da diversificare le varie goccioline.
Presumo che pure maya abbia un comando simile, fai una ricerchina nell'help (occhio a non confonderti con il Subsurface Scatter)