in teoria se carica la gallery con
loadMovieNum("gallery.swf",1);
significa che nn la carichi più nel clip vuoto che avevi prima, quindi adesso dovresti avere
codice:
onClipEvent (enterFrame) {
startDrag(this, true);
movieheight = 190;
moviewidth = 550;
w = _level1.picture._width;
speed = 15;
xPos = this._x;
xPos -= moviewidth/2;
_level1.picture._x += xPos/speed;
if (_level1.picture._x>w/2+moviewidth && xPos>0) {
_level1.picture._x = moviewidth+xPos/speed;
} else if (_level1.picture._x<moviewidth && xPos<0) {
_level1.picture._x = moviewidth+w/2+xPos/speed;
}
}
prova a caricare su level 1 e a usare il codice come ti ho scritto ora, dovrebbe andare dando per buono che il clip da sclollare sia rimasto picture e che hai lo stage del filmato esterno delle stesse dimensioni