in teoria se carica la gallery con

loadMovieNum("gallery.swf",1);

significa che nn la carichi più nel clip vuoto che avevi prima, quindi adesso dovresti avere

codice:
onClipEvent (enterFrame) { 
startDrag(this, true); 
movieheight = 190; 
moviewidth = 550; 
w = _level1.picture._width; 
speed = 15; 
xPos = this._x; 
xPos -= moviewidth/2; 
_level1.picture._x += xPos/speed; 
if (_level1.picture._x>w/2+moviewidth && xPos>0) { 
_level1.picture._x = moviewidth+xPos/speed; 
} else if (_level1.picture._x<moviewidth && xPos<0) { 
_level1.picture._x = moviewidth+w/2+xPos/speed; 
} 
}
prova a caricare su level 1 e a usare il codice come ti ho scritto ora, dovrebbe andare dando per buono che il clip da sclollare sia rimasto picture e che hai lo stage del filmato esterno delle stesse dimensioni