Sì, esiste. Per fermare il suono in corso, puoi usare:
stopAllSounds ();
messo nell'ultimo frame di ogni scena. L'arresto è brusco ma almeno risolve il prob della mancata sincronizzazione successiva.
In base alla tua struttura, lo posizionerai nei frames strategici (l' ultimo di ogni scena).
Se invece i caricamenti avvengono in streaming, con l'oggetto Sound, la sua variabile (supponiamo "loop"), e il loadSound, allora l'arresto della musica può essere fatto invertendo il valore booleano di loop, semplicemente con:
loop = false;
Spero di essere ancora in tempo per la faccenda che mi hai comunicato in privato.
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NAP