Sì, esiste. Per fermare il suono in corso, puoi usare:

stopAllSounds ();

messo nell'ultimo frame di ogni scena. L'arresto è brusco ma almeno risolve il prob della mancata sincronizzazione successiva.

In base alla tua struttura, lo posizionerai nei frames strategici (l' ultimo di ogni scena).

Se invece i caricamenti avvengono in streaming, con l'oggetto Sound, la sua variabile (supponiamo "loop"), e il loadSound, allora l'arresto della musica può essere fatto invertendo il valore booleano di loop, semplicemente con:

loop = false;

Spero di essere ancora in tempo per la faccenda che mi hai comunicato in privato.



NAP