Parli del bipede di character animation?
Se è quello puoi ma nello skinnare il personaggio devi fare attenzione a pesare bene i vertici... le proporzioni devono corrispondere a quell'omino... oppure ti costruisci un ossatura...
trovi un sacco di tutorial in giro...
nella modellazione devi dare il giusto numero di tagli alle articolazioni se vuoi fare una corretta animazione,(minimo 3 per gomiti e ginocchia) un consiglio meno dettagliato sara il tuo personaggio piu facile ti verra animarlo... al contrario per un solo still metti quanti piu dettagli vuoi..
poi se devi mettere delle espressioni facciali e lavorare con il morphing ti consiglio di separare la testa dal corpo del tuo personaggio... disegnati tutto prima e andrai spedito
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