ho provato a incollare il tuo codice su un frame e funziona perfettamente.
l'unica è che siccome i vari mp3 fanno riferimento allo stesso oggetto suono ci sia qualche conflitto.
prova a dare un target all'oggetto sound suono = new Sound(this);
oppure dagli un nuovo nome
nuovo_suono = new Sound(this);
nuovo_suono.loadSound("loop.mp3", true);
nuovo_suono.start(0,100)