Prima di tutto dovrai inserire le istruzioni dentro un evento enterFrame.

Poi dovrai utilizzare una variabile conta battute.
A seconda del valore del conta battute occorrerà testare il valore del tasto con la lettera desiderata (per quella posizione).

SOlo se tutte le chiavi saranno giuste si procederà col caricamento, altrimenti si visualizzerà un messaggio di errore.