Originariamente inviato da pasavign
Affinché un comando sia "recepito" occorre che l'oggetto cui fa riferimento sia presente sullo stage in quel preciso momento (in questo caso momento = frame).

Poi non puoi impartire il comando play() subito dopo il loadMovieNum... e il tempo di caricamento dove lo mettiamo?

Ti consiglio la lettura di questo articolo che fa proprio al caso tuo:
http://flash-mx.html.it/articoli/vie...?idarticolo=11
MOLTO INTERESSANTE .... innanzitutto grazie di avermi indicato l'articolo, mi ha illuminato su un sacco di modifiche!

Ora ho semplificato molto il codice ed in movieclip ho inserito:

on (release) {
loadMovieNum ("track1.swf",1);
}

Ma questo parte in automatico (forse una caratteristica dei suoni/filmati) solo dopo averlo caricato interamente! Ora non so se è un caso ma se vuoi prova a questo link .


NB: nel filmato col suono al primo frame NON è inserito NESSUN codice.