perche' non fai cosi'?

codice:
brano = new Sound(); 
brano.loadSound("piano.mp3", true); 
brano.setVolume(20); 
brano._soundbuftime = 10; // di default è 5 sec 
brano.onSoundComplete = function () { 
brano.loadSound("piano.mp3", true); 
brano.setVolume(20); 
brano._soundbuftime = 10; 
}