No, diventerebbe:

codice:
function caricaProgetto (progetto) { 
img = new MovieClipLoader();
img.onLoadInit = function() {
	_parent.dropZone3._x -= _parent.dropZone3._width;
};
img.loadClip(progetto+".jpg", _parent.dropZone3);
}
perchè utilizzando new MovieClipLoader(); poi hai un controllo cosi dell'immagine caricata.