Sub finisher_attaccante
Set Rs3 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
SQL ="Select * FROM finisher WHERE id_finisher = "&att_fini(att_finisher_pronta)&""
Rs3.open SQL,conn,3,3
descri_prima = Rs3("descri_prima")
descri_prepa = Rs3("descri_prepa")
descri_mancato = Rs3("descri_mancato")
descri_dopo = Rs3("descri_dopo")
articolo = Rs3("articolo")
nome_finisher = Rs3("nome")
danno_min_fin = Rs3("danno_min")
danno_max_fin = Rs3("danno_max")
bonus_fin = Rs3("bonus")
tipo = Rs3("tipo")
mancato = Rs3("mancato")
Conn.Execute("UPDATE finisher SET svolte = svolte+1 WHERE id_finisher = "&Rs3("id_finisher")&"")
att_adrenalina = att_adrenalina-Rs3("adrenalina")
Rs3.Close
Set Rs3 = Nothing
If att_finisher > 1 Then
att_finisher_prima = att_finisher_pronta
Do Until att_finisher_prima <> att_finisher_pronta
att_finisher_pronta = int(Rnd*att_finisher)
Loop
End If
incontro = incontro&"
<font color=""#FF0000"">"&att_nome&" "&descri_prepa&"
"
incontro = incontro&" "&att_nome&" "&descri_prima&"
</font>"
fini_tipo = tipo
If fini_tipo = "Danno" Then
If (((Rnd*50)+50)+att_velocita+(bonus_fin*((livello+1 0)/10))) > ((Rnd*100)+dif_tecnica) Then
'calcolo danno
danno_inflitto =((Rnd*(danno_max_fin-danno_min_fin))+danno_min_fin)*((livello+10)/10)
danno_inflitto = Cint(Left(danno_inflitto+(danno_inflitto*att_forza/100),7))
incontro = incontro&"
<font color=""#FF0000"">"&descri_dopo&" eseguendo "&articolo&" "&nome_finisher&"</font>
"
dif_punti_vita = Cint(Left(dif_punti_vita-danno_inflitto,7))
dif_att_svolti = 0
att_att_svolti = 0
If dif_punti_vita > 0 Then
controllo = ((Rnd*(int(danno_inflitto)/10))+5) > (Rnd*100)
Else
controllo = (Rnd*(int(danno_inflitto-dif_punti_vita))+5) > (Rnd*100)
End If
If controllo = True Then
If tipo_incontro = "First Blood" Then
incontro = incontro&" <font color=""#FF0000"">"&UCASE(dif_nome)&" STA SANGUINANDO!!!</font>
"&Ucase(att_nome)&" HA VINTO L'INCONTRO!!!
"
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
assegna_premi("attaccante")
End If
dif_sangue = dif_sangue + 1
If att_sangue > 1 Then
incontro = incontro&" <font color=""#FF0000"">"&UCASE(dif_nome)&" IN SEGUITO AL COLPO SANGUINA ANCORA DI PIU!!!!!</font>
"
Else
incontro = incontro&" <font color=""#FF0000"">"&UCASE(dif_nome)&" STA SANGUINANDO!!!</font>
"
End If
End If
Randomize()
If tipo_incontro <> "First Blood" AND tipo_incontro <> "Sottomissione" Then
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
Call controlla_ko("difensore")
End If
Else
incontro = incontro&"
<font color=""#0000FF""> "&dif_nome&" "&descri_mancato&"</font>
"
att_stato = mancato
att_att_svolti = 0
dif_att_svolti = 0
schivato = "ok"
End If
End If
If fini_tipo = "Sottomissione" Then
For i = 1 to 3
danno_inflitto =((Rnd*(danno_max_fin-danno_min_fin))+danno_min_fin)*((livello+10)/10)
danno_inflitto = Cint(Left(danno_inflitto+(danno_inflitto*att_forza/100),7))
'TEST PER COLPIRE
If ((RND*20)+30+att_tecnica+bonus_fin) > ((RND*50)+dif_tecnica+dif_resistenza) Then
'COLPITO
If presa_sot <> "ok" Then
incontro = incontro&"
<font color=""#FF0000"">"&descri_dopo&" eseguendo "&articolo&" "&nome_finisher&"</font>
"
presa_sot = "ok"
End If
dif_punti_vita = dif_punti_vita-danno_inflitto
'TOLGO I PUNTI VITA
If dif_punti_vita > 0 Then
difesa = ((Rnd*50)+dif_resistenza+(dif_punti_vita*5))
Else
difesa = ((Rnd*50)+dif_resistenza+(dif_punti_vita))
End If
'CONTROLLA CEDIMENTO
If (att_tecnica+bonus_fin+danno_inflitto+(Rnd*20)) > (difesa+dif_resistenza+dif_tecnica+(Rnd*20)) Then
'CEDE
incontro = incontro&"
"&att_nome&" continua con la presa di sottomissione!
"&dif_nome&" non riesce a resistere e cede!
"
If tipo_incontro = "Last Man Standing" OR tipo_incontro = "First Blood" Then
incontro = incontro& "
In questo match "&dif_nome&" non puo' essere sconfitto per sottomissione!!
"&att_nome&" molla la presa!
"
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
Call attacco_base_attaccante
End If
assegna_premi("attaccante")
Else
'RESISTE
incontro = incontro&"
"&att_nome&" continua con la presa di sottomissione!
"&dif_nome&" resiste!
"
End If
Else
'MANCATO
dif_stato = "In piedi"
dif_stato = "In piedi"
incontro = incontro&"
"&att_nome&" continua con la presa di sottomissione!
"&dif_nome&" riesce a liberarsi!!
"
presa_sot = ""
dif_stato = mancato
schivato = "ok"
dif_att_svolti = 0
att_att_svolti = 0
i = 3
schivato = "ok"
End If
Next
incontro = incontro&" "&dif_nome&" si libera dalla presa
"
schivato = "ok"
dif_att_svolti = 0
att_att_svolti = 0
presa_sot = ""
End If
If fini_tipo = "Pin" Then
danno_inflitto =((Rnd*(danno_max_fin-danno_min_fin))+danno_min_fin)*((livello+10)/10)
danno_inflitto = Cint(Left(danno_inflitto+(danno_inflitto*att_forza/100),7))
If (((Rnd*50)+50)+att_velocita+(bonus_fin*((livello+1 0)/10))) > ((Rnd*100)+dif_tecnica) Then
'COLPITO
dif_punti_vita = dif_punti_vita-danno_inflitto
incontro = incontro&"
<font color=""#FF0000"">"&descri_dopo&" eseguendo "&articolo&" "&nome_finisher&"</font>
"
If dif_punti_vita > 0 Then
difesa = ((Rnd*50)+dif_resistenza+(dif_punti_vita*5))
Else
difesa = ((Rnd*50)+dif_resistenza+(dif_punti_vita))
End If
If (att_tecnica+bonus_fin+danno_inflitto+(Rnd*20)) > (difesa+dif_resistenza+dif_tecnica+(Rnd*20)) Then
If tipo_incontro <> "Last Man Standing" AND tipo_incontro <> "First Blood" AND tipo_incontro <> "Sottomissione" Then
incontro = incontro&"
L'arbitro esegue il conteggio...
1...
2...
3!!!
"&att_nome&" vince l'incontro!!!
"
Else
incontro = incontro&"
In questo tipo di match non si puo' vincere per shienamento!!!!
"
dif_att_svolti = 0
att_att_svolti = 0
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
Call attacco_base_attaccante
End If
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
assegna_premi("attaccante")
Else
If tipo_incontro <> "Last Man Standing" AND tipo_incontro <> "First Blood" AND tipo_incontro <> "Sottomissione" Then
incontro = incontro&"
L'arbitro esegue il conteggio...
1...
2...
"&dif_nome&" riesce ad alzarsi!!!
"
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
Call attacco_base_attaccante
Else
incontro = incontro&"
In questo tipo di match non si puo' vincere per shienamento!!!!
"
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
Call attacco_base_attaccante
End If
End If
Else
incontro = incontro&"
<font color=""#0000FF""> "&dif_nome&" "&descri_mancato&"</font>
"
att_stato = mancato
dif_att_svolti = 0
att_att_svolti = 0
schivato = "ok"
End If
End If
Set descri_prima = Nothing
Set descri_prepa = Nothing
Set descri_mancato = Nothing
Set descri_dopo = Nothing
Set articolo = Nothing
Set nome_finisher = Nothing
Set danno_min_fin = Nothing
Set danno_max_fin = Nothing
Set bonus_fin = Nothing
Set tipo = Nothing
Set mancato = Nothing
If schivato <> "ok" Then
Select Case att_stato
Case "In piedi"
Call attacco_base_attaccante
Case "Piegato"
Call attacco_piegato_difensore
Case "A terra"
Call attacco_terra_difensore
Case "In corsa"
Call attacco_corsa_difensore
Case "Intontito"
Call attacco_intontito_difensore
Case "Stordito"
Call attacco_stordito_difensore
Case Else
Call attacco_base_attaccante
End Select
Else
Select Case dif_stato
Case "In piedi"
Call attacco_base_attaccante
Case "Piegato"
Call attacco_piegato_attaccante
Case "A terra"
Call attacco_terra_attaccante
Case "In corsa"
Call attacco_corsa_attaccante
Case "Intontito"
Call attacco_intontito_attaccante
Case "Stordito"
Call attacco_stordito_attaccante
Case Else
Call attacco_base_attaccante
End Select
End If
End Sub