In poche parole, è un linguaggio di scripting che permette di automatizzare molte funzioni all'interno dell'interfaccia di authoring di flash (pensa vagamente ad un processo batch con photoshop o corel draw). Ad esempio, ti permette di creare strumenti aggiuntivi a quelli di default (lo strumento per disegnare stelle), o di automatizzare la distribuzione di immagini sui frame, o di rinominare in sequenza tutti i simboli della libreria, e via dicendo...
La sintassi è la stessa dell'actionscript/javascript, è sufficiente guardare quali oggetti utilizzare e fare qualche prova. Per esempio, crea un file che si chiama "test.jsfl" e scrivici dentro:
Quindi lancialo con il doppio click.codice:// crea un nuovo documento fl.createDocument(); // salva un riferimento alla timeline var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline(); // modifica il nome del layer di default timeline.layers[0].name = "quadrato"; // crea un nuovo layer timeline.addNewLayer("cerchio", "normal");

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