Originariamente inviato da and80
la sparo

potrebbe dipendere dalla posizione delle azioni nei frame

magari il cambio di frame che non riporta quella particolare verifica (onSoundComplete) fà sì che la verifica stessa risulti sempre false
Ciao and80!

Sai che non ho molto capito cosa intendi?
Puoi spiegarti meglio? Grazie.