ti ringrazio ho risolto però diversamente e vado a riportarlo per chi dovesse avere lo stesso problema:
1- Invece di esportare in DXF da Max ho esportato in 3DS (Anche il 3DS ha un limite sui poligoni, però doppio quindi 65,000 polys)
2- Ho quindi esportato a "pezzi" ogni oggetto della scena separatamente e quegli oggetti che superavano il limite sono riuscito a spezzarli (non erano mesh continue) in più oggetti usando il comando detach da Max dopo aver selezionato la singola mesh
3- Lightwave (non so da quando) importa nativamente (!) i 3ds, ma non dovete cercare nella funzione "Import" come facevo io, ma usare direttamente il comando "Load" (!!! :-P)
4- qualcosina delle superfici viene conservato, ma con le superfici strane (anysotropic etc.) i valori sono tutti sballati, quindi buona per il colore, ma tutto il resto dovete reimpostarlo in LW
ciauz

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