elimina queste assegnazioni variabili
ed assegna un incremento di posizione fisso
codice:mouseX = Math.round(_x-centro)*-1; mouseX = Math.round(mouseX/_root.fattore); _root.barra1._x += mouseX; _root.barra2._x += mouseX;![]()
elimina queste assegnazioni variabili
ed assegna un incremento di posizione fisso
codice:mouseX = Math.round(_x-centro)*-1; mouseX = Math.round(mouseX/_root.fattore); _root.barra1._x += mouseX; _root.barra2._x += mouseX;![]()
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