Potresti usare l'incremento di una variabile in modo che quando questa è uguale al numero dei pulsanti succeda qualcosa.
Per dire.
sul primo frame della TL principale:
i = 0;
onEnterFrame = function () {
// 8 è il numero dei pulsanti
if (i == 8) {
gotoAndStop("Nome scena", 1)
delete (onEnterFrame);
}
};
sui pulsanti:
on (release) {
this.gotoAndStop(2);
_root.i += 1;
}

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