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  1. #1

    loadmovie in target per 2 volte non va

    Salve ragazzi,
    non mi è mai capitato questo problema ed è tutta la mattina che ci sono sopra senza risolverlo...

    Allora sto facendo un BANNER con un clip dentro chiamato ext_mc dove vengono caricati al suo interno immagini tramite il loadMovie...

    ora il problema è che subito il tutto funziona, ossia il primo caricamento va, quando richiamo la funzione che dovrebbe ripetere il caricamento di un file diverso e tracciando i byte caricati non rieso capire perchè il tutto mi viene fermato a soli 4 byte caricati sia totali del file esterno...

    FUNZIONE loadFoto(//passo valore aray[x])

    richiamo la funzione dopo qualche istante dove incremento X quindi di nuovo
    FUNZIONE loadFoto(//passo valore aray[x])

    e qui si pianta...

    vi posto il codice:

    codice:
    _root.i = 0;
    PathImg = "import/";
    myFotos = new Array("01.jpg", "ciccio.jpg", "03.jpg");
    barra_mc._xscale = 0;
    //
    function loadFoto(vFoto) {
    	trace(vFoto);
    	barra_mc._xscale = 0;
    	barra_mc._alpha = 40;
    	//
    	ext_mc.img_mc.unloadMovie();
    	ext_mc.img_mc.loadMovie(PathImg+vFoto);
    	//
    	rotellina_mc._y = 220.2;
    	rotellina_mc._visible = true;
    	//
    	carica(vFoto);
    }
    function carica(vFoto) {
    	rotellina_mc.onEnterFrame = function() {
    		trace(vFoto+":"+_root.bl+" - "+_root.bt);
    		_root.bl = _root.ext_mc.img_mc.getBytesLoaded();
    		_root.bt = _root.ext_mc.img_mc.getBytesTotal();
    		//
    		perc = Math.round(_root.bl*100/_root.bt);
    		barra_mc._xscale = barra_mc._xscale+(perc-barra_mc._xscale)/4;
    		//
    		if (_root.bl == _root.bt && _root.bt>100 && barra_mc._xscale>=Math.round(99)) {
    			rotellina_mc._visible = false;
    			ext_mc.gotoAndPlay(2);
    			delete this.onEnterFrame;
    		}
    	};
    }
    stop();
    Grazie

  2. #2
    solo per dire che ho risolto...
    quando si passano troppe ore dietro fila sul pc non ci si capisce più niente!!

    A presto!

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