fai un timeout e ricarica l'immagine
qualcosa del genere (non l'ho testato, vedi tu)
codice:
var myImg = document.images['myImage'];
var randNum;
function ricarica()
{
    randNum = Math.random()*4;
    myImg.src='tuaimmagine.gif?bbb=' + randNum;
}
setTimeout('ricarica()';500);


....
[img]...[/img]