fai un timeout e ricarica l'immagine
qualcosa del genere (non l'ho testato, vedi tu)
codice:var myImg = document.images['myImage']; var randNum; function ricarica() { randNum = Math.random()*4; myImg.src='tuaimmagine.gif?bbb=' + randNum; } setTimeout('ricarica()';500); .... [img]...[/img]