Originariamente inviato da kluster
fai un timeout e ricarica l'immagine
qualcosa del genere (non l'ho testato, vedi tu)
codice:
var myImg = document.images['myImage'];
var randNum;
function ricarica()
{
    randNum = Math.round(Math.random()*4);
    myImg.src='tuaimmagine.gif?bbb=' + randNum;
}
setTimeout('ricarica()';5000);


....
[img]...[/img]
e se vuoi fare una cosa raffinata fai
codice:
[img]...[/img]
così il conto alla rovescia parte da quando ha finito di caricare l'immagine