e se vuoi fare una cosa raffinata faiOriginariamente inviato da kluster
fai un timeout e ricarica l'immagine
qualcosa del genere (non l'ho testato, vedi tu)
codice:var myImg = document.images['myImage']; var randNum; function ricarica() { randNum = Math.round(Math.random()*4); myImg.src='tuaimmagine.gif?bbb=' + randNum; } setTimeout('ricarica()';5000); .... [img]...[/img]
così il conto alla rovescia parte da quando ha finito di caricare l'immaginecodice:[img]...[/img]![]()