La traduzione in umano di stopAllSounds() ti dà già la risposta, e quindi puoi usare un file swf esterno che contiene un altro suono già loopato. Dopodiché puoi caricarlo, se vuoi, con un pulsante:
codice:
on (press) {
loadMovieNum ("nome.swf", 1); //Num sta per "Number of _level"; in questo caso il numero 1
}
Per far zittire solo questo suono, hai due possibilità: o lo scarichi con:

codice:
on (press) {
unloadMovieNum (1);
}
oppure carichi nel medesimo _level (l'1) un altro swf che contiene un'altra musica.

Credo di aver capito che gli altri suoni a cui ti riferisci sono effetti associati a pulsanti, altrimenti non vedo la ragione né l'utilità di sentire più di una musica contemporaneamente.

Ciao,

NAP