di esempi in rete non so se ce ne sono, ma in linea teorica il procedimento è sempre lo stesso
codice:
//crei un oggetto listener per raccogliere gli eventi legati all'oggetto Mouse
var mouseListener = new Object();
//crei una funzione sull'evento onMouseWheel che è quello che si occupa della rotellina
mouseListener.onMouseWheel = function(delta){
	trace(delta); 
	//delta è l'impostazione di scorrimento
	//che ha l'utente per ogni "tacca",
	//di default è 3
}
//assegni il listener all'oggetto Mouse
Mouse.addListener(mouseListener);