Originariamente inviato da FinalFantasy
le immagini, come i componenti, vengono caricati prima del primo fotogramma e quindi il preloader parte inoltrato...cmq se vuoi vedere il codice

codice:
tot = getBytesTotal();
loaded = getBytesLoaded();
if (loaded<tot)
{
perc = (Math.round(loaded/tot*100));
p=perc +"%";
}
else gotoAndPlay(3);
si perfetto tutto quello che viene caricato dalla libreria si carica prima del preload quindi lo stesso parte quando è già al 50% poi dipende da cosa carica

mi sembra che per risolvere questo problema c'èra il metodo satay
adesso nn ricordo bene
prova a fare una ricerca

ciao