innanzitutto però quello se ne va fuori dallo stage se vai troppo a sx o troppo a dx quindi sul frame ti conviene aggiungere questo
il clip in questione io lo ho istanziato pippo
in questo modo se esci a dx rientra a sx ecc... per tutte le direzioni ma tu puoi anche decidere di fermarlo ai limiti.codice:moviewidth = 550; //largezza stage movieheight = 400; //altezza stage pippo.onEnterFrame = function(){ if (pippo._x>moviewidth) { pippo._x =0; } if (pippo._y>movieheight) { pippo._y =0; } if (pippo._y<0) { pippo._y =movieheight; } if (pippo._x<0) { pippo._x =moviewidth; } }
dentro pippo puoi crearti l'animazione dello sparo e poi associ al key down il richiamo del clip pippo.sparo.play e lì ci sarà la tua animazione dello sparo

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