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certo.. se proprio vogliamo essere pignoli, per alcuni tipi di gioco forse è meglio scandire il tempo basandosi sull'effettivo scorrere dei frame, perchè potrebbero esserci dei rallentamenti dovuti ad una bassa velocità del processore e alla complessità del filmato stesso per cui un calcolo del tempo reale in questo caso non corrisponderebbe al tempo del gioco che magari potrebbe essere fatale per il supermario della situazione.
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