Ciao e Benvenuto !
Quello che hai fatto - se lo hai fatto nel modo che descrivi - è quantomeno corretto e dovrebbe funzionare sia in avanti che all'indietro.
Assunto che in ognuno dei tre frame ci sia uno stop, e così al termine di ognuna delle interpolazione con cui hai realizzato le dissolvenze, la cosa funziona così:
il nexFrame() e il prevFrame() corrispondono, a tutti gli effetti, ad un "gotoAndStop" e non a un "gotoAndPlay". Il livello che contiene i pulsanti deve avere un solo keyFrame (fotogramma chiave) e una striscia di ripetizione che si allunga esattamente per tre frames (= un "pallino nero" e due frame grigi).
Hai fatto le cose in modo analogo a questa spiegazione?
NAP