Dimenticavo di dirti che per quello che riguarda la grafica, un utente di thinBasic ha sviluppato il modulo TBGL che incapsula molte direttive della libreria OpenGL. Il modulo, pur non essendo ufficiale (non sviluppato da thinBasic direttamente) è disponibile nel setup ufficiale con molti esempi.

Per vendere le potenzialità di questo modulo guarda le varie immagini presenti nei posts sul forum specifico che puoi trovare in:
TBGL

Per il resto dei suggerimenti, sono interessanti. Le strutture dati saranno la prossima aggiunta importante che faremo. Già ora thinBasic permette di eseguire le API di windows (e le funzioni di librerie esterne) in modo nativo ma solo quelle che necessitano il passaggio di dati numerici. Con le trutture si aprirà un altro vasto numero di possibilità, il tutto in uno script interpretato.

Ciao
Eros