prova cosi':

brano = new Sound();
brano.loadSound("Music1.mp3", true);
brano.setVolume(20);
brano._soundbuftime = 10; // di default è 5 sec
brano.onSoundComplete = function () {
brano.loadSound("Music1.mp3", true);
brano.setVolume(20);
brano._soundbuftime = 10;
}