LOL ho studiato a lungo quel 3D ma e ho provato a scrivere il codice così
e in effetti così arriva al 100% ma si ferma e nn va al secondo frame...codice:onClipEvent (enterFrame) { var loaded = Math.round(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100) loading = 'caricamento ' + loaded + ' %' bar.scaleX = loaded if(loaded == 100 && _parent.has_loaded) { _parent.play(); <<<--- PARTE MODIFICATA } }