LOL ho studiato a lungo quel 3D ma e ho provato a scrivere il codice così

codice:
onClipEvent (enterFrame) 
{
	var loaded = Math.round(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100)
	loading = 'caricamento ' + loaded + ' %'
	bar.scaleX = loaded
	if(loaded == 100 && _parent.has_loaded) 
	{
		_parent.play();   <<<--- PARTE MODIFICATA
	}
}
e in effetti così arriva al 100% ma si ferma e nn va al secondo frame...