prova a scrivere nell'audio_component
function move_leva(db) {
this.leva_mc._y = Math.round(232 - ((db + 15)* 5.5));
}
e poi dal main
dopo il caricamento, accertati che il preload sia terminato,
ridai il tuo comando
audio_container_mc.move_leva(5);
dovrebbe andare![]()