ciao!

Sto esplorando e cercando di capire il funzionamento di
opengl, una libreria che viene usata per scrivere giochi che fanno uso di grafica complessa e allegro, una libreria che fornisce tante semplici routine di basso livello con cui uno riesce a scrivere un gioco in "solitaria" coprendone ogni aspetto.
C'è da aspettarsi che con allegro i risultati non possano mai essere eccezionali.
Ciao!