1. hai messo l'azione
sulla timeline invece che sul bottonecodice:on (press) { stopAllSounds(); gotoAndStop(2); }
2. Va bene sopAllaSounds, ma poi nel frame 2, associato al bottone, hai messo solo
...peccato che sul frame 1 non ci sia nulla riguardante il suono...codice:on (press) { gotoAndPlay(1); }
3. SUGGERIMENTO
Hai messo il suono sincronizzato all'evento...il ché pesa tanto...mettilo in streaming in un mc e poi per stopparlo associ al bottone
e per riavviarlocodice:on (press) { _root.mc.stop(); }
così inoltre riparte dal punto in cui era stato interrotto, cosa che non guastacodice:on (press) { play(); }
![]()

Rispondi quotando