Originariamente inviato da byaur
il problema non era tanto il preload quanto il fatto che il getBytesTotal su un mc in cui eseguo il loadMovie non riporta la corretta dimensione in bytes dell'immagine...

cmq grazie

Se tu carichi un filmato, poi subito dopo leggi i bytes caricati, in locale alcune volte ti può dare alcuni bytes, ma non quelli reali, in remoto ti da sempre 0. Questo perchè carichi un filmato, e subito leggi i bytes non hai nulla, in pratica l'esecuzione del codice è quasi istantanea, invece il tempo del caricamento impiega un pochino. Quindi il codice che ti è stato postato ti risolve il problema perchè la chiamata alla lettura dei bytes avviene continuamente, la prima chiamata restituisce 0, le altra restituisce quelli reali.