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Discussione: problema con loadmovie

  1. #1

    problema con loadmovie

    carico un filmato esterno .swf col pulsante:

    on(release){
    contenitore1.loadMovie ("ciao2.swf");
    }

    ed esce.

    poi ad un secondo filmato associo:

    on(release){
    contenitore1.UnloadMovie ("ciao2.swf");
    }
    ma non me lo toglie piu!




    ovviamente contenitore1 è il nome istanza del clip che contiene il filmato esterno...

  2. #2
    ragazzi scusate ora va....non so perche prima non andava eppure non ho toccato nulla. E' sorto però un secondo problema:

    in pratica devo caricare un filmato esterno chiamato ciao2.swf;
    il problema è questo:
    Se lancio ciao2 da solo, il filmato parte (cioè premo F12 dal suo file origine ciao2.fla).
    Se carico ciao2 nel mio filmato principale (con loadmovie), il filmato non parte più!!!

    sapete dirmi perche! è un problema di coordinate? Perchè il clip consiste in movimenti tramite la classe Tween della versione MX....

  3. #3
    Nessuno sa dirmi perchè non parte il filmato? scusate è davvero importante.

    in pratica questo filmato è costituito da 3 pulsanti. ci si passa sopra col mouse e devono muoversi 3 foto tramite motion della classe tween. Ma quando carico il filmato, le foto rimangono bloccate!

    Se non mi sono spiegato cerco di farlo meglio

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    è una questione di percorsi, bisogna vedere il codice che applichi ai pulsanti, comunque in generale, se il tuo percorso prima era _root.immagine, ora dovrà essere _root.contenitore1.immagine

  5. #5
    che dire.....sei il mio salvatore

    però ora il filmato da solo ciao2.swf non funziona piu da solo....e chi se ne frega!!!

    ignora la mia mail e il mio mp su webbeloz.
    grazie come sempre And80. Stasera provo l'audio e ti faccio sapere se va.

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